Вопрос хороший. И ответ зависит от того, когда определяется конечная точка перемещения корабля, в начале хода или итеративно после прохождения каждой клетки. Если бы это была компьютерная игра, то с вероятностью близкой к 100% нужно было бы выбирать конечную клетку в начале хода, и так как пиратов в этот момент на корабле было бы только двое, то можно было бы выбрать только следующую клетку и клетку после следующей. То есть подобранный пират не увеличивал бы "скорость" корабля.
Но это игра настольная, а не компьютерная, в правилах вполне себе ясно сказано, что "Скорость корабля — это количество ваших пиратов на нём", в какой-то момент их становится три и значит скорость становится три. Я лично думаю, что можно трактовать этот момент и так и эдак, главное заранее договориться как.
Вопрос хороший. И ответ зависит от того, когда определяется конечная точка перемещения корабля, в начале хода или итеративно после прохождения каждой клетки. Если бы это была компьютерная игра, то с вероятностью близкой к 100% нужно было бы выбирать конечную клетку в начале хода, и так как пиратов в этот момент на корабле было бы только двое, то можно было бы выбрать только следующую клетку и клетку после следующей. То есть подобранный пират не увеличивал бы "скорость" корабля. Но это игра настольная, а не компьютерная, в правилах вполне себе ясно сказано, что "Скорость корабля — это количество ваших пиратов на нём", в какой-то момент их становится три и значит скорость становится три. Я лично думаю, что можно трактовать этот момент и так и эдак, главное заранее договориться как.